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為什麼模仿讓強者更強 - 創業絲路 - Cupoy

如果我們來到一個陌生的城市,想找個餐館吃飯,大多數人肯定會選那些客人比較多的餐館。因為我們沒有別的信息,其他人的選擇就成了我們的行動指南。如果每個人都這麼做,最後出現的結果就是,擁擠的餐館生意越來越好...

如果我們來到一個陌生的城市,想找個餐館吃飯,大多數人肯定會選那些客人比較多的餐館。因為我們沒有別的信息,其他人的選擇就成了我們的行動指南。如果每個人都這麼做,最後出現的結果就是,擁擠的餐館生意越來越好,人少的餐館呢,時間長了很可能會倒閉。最近,從這個現象中,硅谷的一個投資人王川提出了一個觀點說,在信息透明的網絡世界裡,人們的這種模仿行為會讓強者更強。他用三個科學實驗,來給我們說了說這個道理。 第一個實驗是英國聖安德魯斯大學的進化生物學家,凱文‧拉蘭德(Kevin Laland)做的。他曾經懸賞一萬英鎊,發起了一個競賽,想找到一個科學的答案。競賽的規則是這樣的,參賽者面前有很多個賭博機,如果投入零錢,撥動開關,機器就會掉出不同數量的零錢。每個回合參賽者都有三個選擇: 1 觀察,看別人怎麼做,別人是撥動了哪個老虎機,然後把他的回報記錄下來。 2 探索,就是隨機撥動一個老虎機,也把回報記錄下來。 3 開發,就是根據自己的記錄,選擇一個老虎機撥動,然後獲得相應的回報。 在比賽中,參賽者必須做好分配,自己是花多少時間開發、多少時間探索,如果平均回報太低就會被淘汰。 比賽的結果證明,最好的方法是以「觀察」為主,看好別人是怎麼做的幾乎就可以了。就算在競賽主持人調節了各種環境參數之後,這個方法還是能在絕大多數情況下輕鬆擊敗其它對手。 專家們事後總結說,「觀察」是一種社交學習的方式,它的優勢在於,觀察其它成員的行為,有更大的概率拿到更高的回報。這種優勢在相對穩定的環境裡特別突出,只有當環境變化速度極快的情況下,模仿行為才會失去優勢。王川覺得,看來生物界的扎堆現象,也不是天生就如此,而是進化淘汰的自然結果。那些總是特立獨行的人,大多很快就耗盡了自身的資源滅絕了。 美國學者鄧肯‧沃茨(Duncan Watts)也曾經做過一個實驗。他召集了一萬多名少年參與者,給他們一組48首不知名歌曲的清單,他們可以先試聽,再決定要不要下載,然後研究者會觀察他們的下載行為。參與者被分為兩組,A組知道每首歌有多少人下載了,而B組不知道。結果發現,B組的歌曲,從熱門歌曲到冷門歌曲的下載數量平穩下滑。而A組歌曲的下載數相差特別懸殊,排名第一的歌曲下載數是350,而後一半以上歌曲的下載數不到30。 王川認為,這說明公開透明的信息,會讓人們模仿他人的選擇。如果在網絡時代的商業領域,情況就是市場份額會急劇向前幾名傾斜。比如使用谷歌時,98%的人只會點擊前三個搜索結果。如果你的搜索結果排行在前三頁之外,別說肉,連湯都很難喝上了。 在進一步的觀察當中,研究人員又有了新的發現:當參與者們有了更多的信息之後,原先最熱門的歌曲變冷門的概率很小,最冷門的歌曲變熱門的概率也很小,但原先排名在中間的歌曲,可能突然變成第一名,也可能一下跌到最後。 王川覺得,這有點可怕。因為這說明,很多行業裡出現的一些成功者,很可能是因為人們模仿行為的積累,而不是因為他們的產品優秀。但成功者可能會把自己的成功歸功於產品,失敗者也不知道,自己其實並不是因為產品而失敗的,結果就陷入了「失敗-開錯藥方-繼續失敗-繼續用錯藥」的怪圈裡跳不出來。 第三個實驗是匈牙利數學家波利亞早就提出過的「波利亞罐子模型」。是說有一個罐子,裡面裝著數目相同的紅色和綠色的球,比如都是50個。你每次隨機拿出一個球,然後再另拿一個和這個球顏色相同的球,把兩個球一起放回罐子裡,反覆重複這個過程。最終,罐子裡兩個球的顏色比例會接近100:0。這個實驗的結論是,最開始誰都很難預測哪個顏色的球會勝出,但勝出者會在早期就能看出來,它一旦領先,形勢就很難反轉。這就好像兩個公司在競爭,當人們很偶然地開始追隨其中一個公司時,一旦形成趨勢,就幾乎很難改變了。 能用聽的為什麼還要閱讀>>>點此播放 文章來源:得到